Erlebnispark Schloss Thurn



Freizeitpark:Erlebnispark Schloss Thurn (seit 1975)
Adresse:Schloßplatz 4
91336 Heroldsbach
https://www.schloss-thurn.de/
Betrieb:Fam. Bentzel-Sturmfeder-Horneck

Schloss ThurnErlebnispark Schloss Thurn in der kleinen Gemeinde Heroldsbach, Bayern, ist ein mittelgroßer Freizeitpark in Deutschland. Der 1975 in den Gärten eines barocken Lustschlosses eröffnete Tier- und Freizeitpark bietet eine solide Auswahl an familienfreundlichen Fahrgeschäften, interessanten Attraktionen und atemberaubenden Shows.

 
 
 

Highlights des Tier- und Freizeitparks

 




 

Ritterturnier

Was für ein Tjost

 


Schloss Thurn

 

Steampunk VR-Scooter

Das fantastische Autoscooter-Erlebnis

 


VR Achterbahn

 

VR-Achterbahn

Eine schöne Familien-Achterbahn mit VR-Option

 


Ein abgefahrener Autoscooter und ein Ritterturnier

Bei meinem letzten Besuch in Heroldsbach, stand ich am Erlebnispark Schloss Thurn vor verschlossenen Toren; in der Nebensaison hat der Freizeitpark teilweise nur unter der Woche geöffnet. Dieses Mal jedoch fiel ein Besuch auf einen ruhigen Sonntag innerhalb der Hauptsaison.

Fledermauszentrum

Noch ehe wir dem namensgebenden Schloss nahekommen und unseren Eintritt entrichten können, stehen wir auch schon vor der ersten Attraktion. Im Fledermauszentrum können wir spielerisch sehr viel über die Tiere erfahren.

Schloss Thurn

Der Erlebnispark entstand im Jahre 1975 im Schlossgarten des Wasserschloss Thurn. Ursprung der heutigen barocken Schlossanlage war ein befestigter und von mehreren Wassergräben umgebener Wohnturm, der auf das Jahr 1422 zurückzuführen ist. Im Jahr 1747 erwarb dann der Bamberger Domkapitular Lothar Franz Horneck von Weinheim das Gut und begann mit dem Umbau der ehemaligen Ritterburg zum barocken Lustschloss.

Der Bereich rund um das Schloss lädt hauptsächlich zum Seelenbaumeln an, auch den See rund um das Wasserschloss kann man mit Ruderbooten und Tretbooten erkunden.

Westernstadt

Das erste Fahrgeschäft auf unserem Weg in die Westernstadt ist die kleine interaktive Wasserbahn Piratenflotte. Am Wegesrand finden wir zudem zahlreiche Erlebnispfade für die jüngeren Parkbesucher, ehe wir dann auf die Monzabahn und kurz darauf auf ein Fort stoßen.

Die Westernstadt im Inneren erstreckt sich über eine Mainstreet, sowie einen großen Platz, samt Westernshow.  Zudem findet sich im Saloon die Hauptgastronomie des Freizeitparks. Das kulinarische Angebot jedoch nicht ganz an das Ambiente angepasst, was ein wenig Schade ist.

Steampunk VR-Scooter

Die Hauptattraktion in der Westernstadt ist der Steampunk VR-Scooter. Dieser Autoscooter ist ein weltweites Unikat, denn er ist der einzige mit Virtual Reality (VR), was ein durch und durch immersives Erlebnis ist. Gezeigt wird ein Film, bei dem man am Ende gegen eine Roboterspinne kämpft und die Fahrbahn auf einmal gekrümmt daherkommt. Die Qualität dessen übertrumpft den VR-Attraktionen der meisten Freizeitparks und bildet in Summe ein absolut stimmiges Gesamtkonzept.

Es wundert mich ehrlich gesagt, warum der VR-Trend meist auf großen Achterbahnen genutzt wurde und damit nach kürzester Zeit auch wieder zu Grunde ging, wenn gerade die Umsetzung auf 08/15 Fahrgeschäften das deutlich bessere Erlebnis bieten. Autoscooter in Freizeitparks haben stets den Charme eines Kirmesplatzes und passen nicht wirklich in die großen Themenwelten von heute, doch mit der richtigen Idee kann man das klassische Fahrprinzip durchaus aufwerten, sei es nun das ehemalige Space Race im Hansa Park oder hier mit dem VR-Erlebnis. Ich hoffe nur, dass in Zukunft mehr Park genauso mutig investieren, wie der Erlebnispark Schloss Thurn.

Wildwasserbahn

Hinter der Westernstadt befindet sich der Zugang zur Wildwasserbahn. Die von Reverchon erbaute Anlage kommt auch im Erlebnispark Schloss Thurn eher klassisch daher, wobei der Wartebereich recht ungewöhnlich daherkommt. Insgesamt bietet die Anlage zwei Schussfahrten, wobei die kleinere eine zusätzliche Welle bietet. Der Nässegrad beider Schussfahrten hält sich in Grenzen.

Magisches Tal

Neben der elektrischen Pferdereitbahn Knappenschule, einem Kettenflieger, dem Familienfreifallturm Ritterschlag und dem Schaukelschiff Fledermausflug tummeln sich die Parkgäste im Magischen Tal vor allem auf dem Turnierplatz, wo das Ritterturnier stattfindet.

Ritterturnier

Recht ungewöhnlich in einem Freizeitpark kann man im Erlebnispark Schloss Thurn ein richtiges Ritterturnier erleben. Zwei Teams stehen sich im Lanzenstechen, dem sogenannten Tjost, gegenüber. Dargestellt wird ein spannender Wettkampf zwischen Gut und Böse. Das Schauspiel ist trotz der sehr einfachen Story überaus überzeugend und die Spiele, sowie die Kampf-Choreographien mit Schwert und Schild sind atemberaubend.  

VR-Achterbahn

Die VR-Achterbahn ist eine klassische Familienachterbahn der Firma Zierer. Die etwa 9 m hohe Achterbahn bietet ein 220 m langes, kurvenreiches Layout, welches gleich zweimal hintereinander durchfahren wird.

Tierpark und Spielplätze

Auf der anderen Seite des Parks befinden sich ein großer Spielplatz und mehrere kleinere Fahrgeschäfte, wie z.B. die beiden Pendel-achterbahnen Butterfly, das Schwanenkarussell sowie die Schlauchbootrutsche Wasserbob. Um dorthin zu gelangen, müssen wir jedoch durch den schön angelegten Wildpark. Dieses geht am besten zu Fuß oder aber mit einer Fahrt auf der Westerbahn oder der Schwebebahn-Monorail.

Bilder Erlebnispark Schloss Thurn

Fazit Erlebnispark Schloss Thurn

Der Freizeitpark Schloss Thurn hat mir richtig gut gefallen. Der VR-Autoscooter und das Ritterturnier sind zwei Highlights, die man so nicht einmal in den großen Freizeitparks weltweit finden kann. Ein Besuch ist also durchaus zu empfehlen, vor allem für Familien mit kleineren Kindern.

 

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Ein toller Tag im Six Flags America

Six Flags America

Main Street 1776

Der erste Eindruck beim Betreten von Six Flags America ist äußerst positiv. Von der Main Street 1776 führen die Wege zu den Themenbereichen Looney Tunes Movie Town, Chesapeake, Mardi Gras und dem äußerst attraktiven Wasserpark Hurricane Harbor, der ebenfalls im Eintrittspreis enthalten ist. Neben Karussell, Wellenflug und Teetassenbahn kann man hier auch eine Runde mit den Oldtimern von Minuteman Motors drehen.

Looney Tunes Movie Town

Looney Tunes Movie Town ist einer der beiden Kinderbereiche des Freizeitparks. Hier befindet sich auch die Great Chase Achterbahn von Zamperla.  Hier triffst du mit großer Wahrscheinlichkeit deine Lieblingsfiguren der Looney Tunes.

Mardi Gras

Der Mardi Gras Themenbereich bietet ein sehr schönes Ambiente und einige sehr coole Fahrgeschäfte. Neben den French Quarter Flyers – den klassischen Flying Scooters – gibt es hier die Gokartbahn Big Easy Speedway, den Chance Rides Falling Star Zydeco Zinger, den man leider nur zu zweit fahren kann, das Überschlagsfahrgeschäft Bourbon Street Fireball und den absolut genialen Intamin Freifallturm Voodoo Drop. Ebenfalls kann man hier die Achterbahnen Ragin‘ Cajun und Wild One erleben.

Ragin’ Cajun

Der Reverchon Spinning Coaster Ragin‘ Cajun passt perfekt in den Mardi Gras Themenbereich, was vielleicht daran liegt, dass die Anlage bereits zwischen 2004 und 2013 im Mardi Gras Themenbereich des Freizeitparks Six Flags Great America betrieben wurde. Leider konnte ich die Fahrt an meinem Besuchstag nicht erleben.

Wild One

Obwohl die Holzachterbahn Wild One erst 1986 in den Park kam, ist sie die zweitälteste Achterbahn Amerikas. Zuvor stand der für damalige Verhältnisse hölzerne Koloss 68 Jahre lang im Paragon Park in Massachusetts, wo die Bahn unter dem Namen Giant Coaster bekannt war. Mittlerweile ist die Achterbahn Wild One über 100 Jahre alt.

Die Fahrt auf Wild One beginnt recht gemächlich mit einer langen Geraden und einer Linkskurve, bevor man den Lifthügel der Anlage erreicht. Oben angekommen geht es gleich in den ersten Drop. Mit ordentlich Speed geht es dann über den ersten Airtimehügel und gleich unter dem finalen Sturz der ehemaligen Wildwasserbahn des Parks hindurch, was für einen tollen Near Miss Moment sorgt. Nach einem Double Up geht es in die hohe Wende, die mit ordentlich Speed durchfahren wird. Mit bestem Blick auf die nun deutlich sichtbaren Überreste der Wildwasserbahn geht es nun in einem Double Down in die Tiefe. Danach geht es über zwei große Hügel. Entlang des Mardi Gras Themenbereichs folgen dann einige kleinere Hügel. Nach einer Linkskurve geht es dann in die große Helix, die das Finale der Fahrt bildet.

Die Holzachterbahn Wild One hat ein sehr rasantes Layout, das jedoch zum Ende hin stark nachlässt. Leider war die Fahrt auch recht ruppig, weshalb ich es am Ende bei einer Fahrt belassen habe.

Gotham City

Auch im Themenbereich Gotham City gibt es viele Fahrgeschäfte. Neben dem klassischen Round-Up Riddle Me This gibt es die absolut fantastische Schaukel Harley Quinn Spinsanity und den riesigen Wonder Woman Lasso of Truth Star Flyer.

Joker’s Jinx

Direkt nach dem Einsteigen in die Joker’s Jinx erfolgt der Absprung aus der Station. Mit voller Geschwindigkeit geht es sofort in die extrem druckvolle Cobra Roll, bevor wir nach zwei Kopfständen über den Boden fliegen. Nach einem druckvollen Tal geht es direkt in einen Sidewinder, bevor wir durch den oberen Teil der Bahn cruisen. Nach einigen Kurven geht es über eine merkwürdige Gerade in den unteren Teil der Bahn. In einem ständigen Auf und Ab schrauben wir uns nach unten, bevor wir nach einer weiten Linkskurve die Richtung wechseln. Schnell nähern wir uns wieder dem Boden, um erneut die Richtung zu wechseln. Nach zwei weiteren Steilkurven in Bodennähe befinden wir uns kopfüber im Korkenzieher, bevor wir die Bremsstrecke erreichen und bald wieder in der Station sind.

Joker’s Jinx ist eine sehr solide Achterbahn mit einem schönen Streckendesign. Es ist schön, dass man bei dieser Achterbahn den Streckenverlauf der Flight of Fear Achterbahnen – den ersten LSM Launch Coaster – in einem offenen Bereich erleben kann und somit den Schienenknäuel in seiner ganzen Pracht zu sehen bekommt.

Penguin’s Blizzard River

Eine Fahrt mit einem Spinning Rapids Ride von WhiteWaterWest ist immer ein Vergnügen. Leider war der Penguin’s Blizzard River an meinem Besuchstag noch geschlossen.

Superman Ride of Steel

Es gibt kaum eine bessere Achterbahn als einen Intamin Mega Coaster. Die in der Regel 60 Meter hohen Achterbahnen bieten eine rasante und von Airtime geprägte Fahrt. Das gilt zumindest für die neueren Anlagen. Six Flags America’s Superman Ride of Steel ist eine gespiegelte Kopie der Ride of Steel Achterbahn in Darien Lake und bei der Erstinstallation wurde zunächst auf ein ausgeprägtes Geschwindigkeitsprofil gesetzt.

Nach dem ersten Gefälle geht es direkt in eine bodennahe Rechtskurve und dann über einen großen Camelback. Es folgt eine sehr lange Gerade, bevor es in eine sehr flache 540° Helix geht. Bei immer noch sehr hoher Geschwindigkeit geht es noch eine Weile geradeaus, bevor der zweite Airtime-Hügel folgt. Es folgt eine weitere lange Gerade und die zweite große Helix der Fahrt. Etwas ungewöhnlich ist dann das Finale, das aus drei Airtime-Hügeln besteht, bevor wir die Bremsen erreichen.

Der Superman Ride of Steel ist keine schlechte Achterbahn, aber auch keine wirklich gute. Trotz der hervorragenden Laufruhe, der Airtime und der hohen Geschwindigkeit ist die Bahn ein wenig langweilig, schließlich rast man hier einen Großteil der Strecke einfach nur über lange Geraden oder noch längere Helices.

Batwing

Entweder scheint Six Flags America wirklich viel Platz zu haben, oder sie hatten ziemlich große Pläne, als sie die Batwing-Achterbahn eröffneten. Denn der Flying Dutchman von Vekoma steht etwas abseits vom Rest des Parks.

Dabei muss sich die Achterbahn gar nicht verstecken. Nachdem man sich in den Zug gesetzt, den Bügel heruntergedrückt und die zweiteilige Weste angezogen und gesichert hat, kann die Fahrt auch schon losgehen. Die vermeintlich hinterste Reihe entpuppt sich dank des ausgeklügelten Klappmechanismus als erste Reihe. Auf dem Rücken liegend verlässt man die Station und fährt nach einer Kurve sofort in den Lifthügel hinein. Oben angekommen geht es zunächst in eine Kurve, die mit der Zeit immer steiler wird und uns recht schnell in die Flying-Position bringt. Mit dem Blick nach unten stürzen wir uns auch gleich das größte Gefälle der Fahrt hinunter. In einer großen Steilkurve genießen wir noch ein wenig unseren Flug, bevor wir uns in der nächsten Kurve elegant auf den Rücken legen. Nach einer Abfahrt geht es in einen Looping, der in dieser Fahrposition einfach atemberaubend ist. Nach einem Kopfstand nach 3/4 des Loopings sausen wir durch das Tal und wechseln in einer Steilkurve wieder die Fahrposition. Nun fliegen wir durch ein flaches Tal und eine Steilkurve, bevor wir uns in einem doppelten Inline-Twist zweimal um die eigene Achse drehen. Zuletzt fliegen wir noch durch eine bodennahe Helix, bevor wir in einem Fly-to-Lie-Element auf den Rücken gedreht werden und kurz darauf die Bremsstrecke der Anlage erreichen.

Die Fahrt auf dem Batwing ist wirklich atemberaubend. Schade nur, dass es insgesamt nur noch sehr wenige Exemplare dieses Modells gibt. Im Vergleich zu anderen Flying Coastern in Amerika hat Batwing die Nase vorn und bietet eine wirklich gelungene Mischung aus positiven Kräften und dem Gefühl der Schwerelosigkeit bei allen Flugmanövern. Alles in allem eine wirklich tolle Fahrt.

Whistlestop Park

Der Whistlestop Park ist der zweite der beiden Kinderbereiche des Freizeitparks. Neben einigen Fahrgeschäften von Zamperla gibt es hier passend zur großen Parkeisenbahn Capital Railways die Miniaturausgabe Whistlestop Train.

Chesapeake

Der Themenbereich Chesapeake beherbergt auch einige wirklich coole Fahrgeschäfte, darunter Pirates Flight – ein seltener Flying Dutchman von Intamin – die Schiffschaukel High Seas und einen klassischen Eli Bridge Scrambler namens Cyclone.

Firebird

Wie Ragin‘ Cajun stand auch die Achterbahn Firebird ursprünglich im Freizeitpark Six Flags Great America. Früher als Iron Wolf und Apocalypse bekannt, ist sie die erste Achterbahn von B&M. Von 1990 bis 2018 konnte die Achterbahn im Stehen gefahren werden, seit 2019 ist sie ein Sit-Down Floorless Coaster.

Die Fahrt auf der Firebird beginnt nach einer Senke sofort mit dem Einstieg in den Lift. Oben angekommen geht es in einer immer steiler werdenden Kurve nach unten. Mit ordentlich Druck geht es dann in den Looping der Anlage. In einer Rechtskurve gewinnen wir an Höhe. Ein weiteres Gefälle führt uns dann parallel zum Looping, wo wir in eine horizontale Schleife einfahren, die den Looping einmal umrundet und durchquert. Nach einer Geraden, die früher eine Blockbremse war, geht es wieder bergab und gleichzeitig in die zweite Inversion der Anlage. Nach dem Korkenzieher geht es durch eine Steilkurve und über eine lustige Kurvenkombination in Form einer Acht in die abschließende Bremsstrecke.

Das Erstlingswerk von B&M ist leider keine gute Achterbahn mehr. Wo man früher einen gnadenlosen Stand-Up Coaster fahren konnte, wird man jetzt im Sitzen durchgeschüttelt. Eigentlich hätte man die Anlage abreißen müssen, anstatt ihr krampfhaft neues Leben einzuhauchen. Als apokalyptischer Vogel passt die Anlage auch nicht so recht in den Piraten-Themenbereich, sieht aber ganz gut aus.

Roar

Die Holzachterbahn Roar ist die zweite Achterbahn des Herstellers GCI. Ähnlich wie die Wildcat im Hersheypark verspricht das kurvenreiche und verspielte Layout jede Menge Action. Sie ist die einzige Holzachterbahn von GCI, die mit klassischen PTC-Zügen anstelle der Millennium Flyer betrieben wird.

Die Fahrt auf Roar beginnt mit einer langgezogenen Rechtskurve. Nach zwei kurzen Richtungswechseln erreicht man den Lifthügel. Oben angekommen geht es gleich in eine Steilkurve. Ein kurzer Anstieg führt uns dann in eine stark abfallende Linkskurve, nach der wir den eben durchfahrenen Hügel im 90° Winkel kreuzen. Nach einem klassischen Camelback geht es in einer hochgelegenen Steilkurve ein Stück über Berg und Tal, bevor wir uns wieder nach unten stürzen. Mit Schwung geht es nun über eine bodennahe Kurve und einen Hügel direkt in die nächste Steilkurve. Nun rasen wir durch einen überdachten Streckenabschnitt einmal quer durch die Anlage. Nach einer Bayernkurve und mehreren bodennahen Hügeln geht es in die abschließende Rechtskurve und anschließend in die Bremse.

Roar ist wie Wildcat im Hersheypark eine richtig gute Holzachterbahn. Die Bahn hat ein tolles Layout mit einem wirklich guten Flow und einer konstant hohen Geschwindigkeit. Auch die Fahreigenschaften sind für eine Holzachterbahn dieses Alters wirklich gut, weshalb ich gleich mehrere Runden hintereinander gefahren bin.

Shipwreck Falls

Mann, ich liebe einen guten Shoot the Chutes, vor allem, wenn es eine O.D. Hopkins-Wasserbahn ist. Leider war Shipwreck Falls an dem Tag, an dem ich den Park besuchte, wie alle anderen Wasserbahnen auch, noch für die Saison geschlossen.

Coyote Creek

Der letzte Themenbereich in Six Flags America ist Coyote Creek. Dieser Western-Themenbereich ist wirklich gut gemacht und bietet neben dem Autoscooter Los Coches Locos auch das HUSS Break Dance Rodeo und die extrem coole (und leider geschlossene) Wasserbahn Renegade Rapids. Außerdem gibt es einen stilechten Saloon, der als Hauptrestaurant des Parks dient.

Mind Eraser

Die Hauptattraktion des Themenbereichs Coyote Creek ist der Mind Eraser von Vekoma. Der klassische Suspended Looping Coaster bietet das bewährte Layout mit Roll Over, Sidewinder und den beiden Inline-Twists gegen Ende der Fahrt. Die Fahreigenschaften während der Fahrt sind in Ordnung, so dass man bedenkenlos einsteigen kann.

Bilder Six Flags America

Fazit Six Flags America

Six Flags America hat mir sehr gut gefallen. Für einen Six Flags Park ist der Park wirklich schön gestaltet. Es gibt einige sehr stimmige Themenbereiche und eine extrem große Anzahl an Fahrgeschäften, wodurch der Park eher einem europäischen Freizeitpark ähnelt. Die oft kritisierte langsame Abfertigung an den Achterbahnen kann ich nicht unterschreiben, da an meinem Besuchstag dank des angekündigten Regens nicht wirklich viel los war. So konnte ich jede Bahn ohne Wartezeit fahren. Außerdem gefällt mir, dass das Personal hier recht gut ausgestattet ist (u.a. mit Headsets), weshalb die Züge eigentlich immer recht zügig auf die Strecke geschickt wurden. Kurzum, ich hatte eine ziemlich gute Zeit im Park.


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